Gamification. Käyttö pelin mekaniikka luokkahuoneessa

Euroopan pelillistäminen on opetusväline, joka koostuu käyttö virkistystoimintaan oppia ja organisoida luokkahuoneessa kautta leikin säännöt , jonka tavoitteena on mukana opiskelijoita ja tarjota heille uusia ja erilaisia ​​tapa oppia. Tämän järjestelmän käytössä pisteitä saaneet opiskelijat palkitaan näiden tehtävien suorittamisesta ja rankingista.

Euroopan pelillistäminen on opetusväline, joka koostuu käyttö virkistystoimintaan oppia ja organisoida luokkahuoneessa kautta leikin säännöt , jonka tavoitteena on mukana opiskelijoita ja tarjota heille uusia ja erilaisia ​​tapa oppia. Tämän järjestelmän käytössä pisteitä saaneet opiskelijat palkitaan näiden tehtävien suorittamisesta ja rankingista. Tämä rohkaisee vaivaa ja yhteistyötä.

edut pelillistäminen lapsille

oppimisen eduista käytännön kautta gamificación ja yhteistyöhön tavalla, ovat hyvin erilaisia ​​molemmat koulutuksellisesti, sosiaalisesti ja henkilöstöä alkaen koulutus peli ....

- rohkaisee motivaatiota ja aktivoi kiinnostusta oppimiseen.

- Yhteistyön lisääntyminen ja kollegojen kunnioittaminen. Toisin sanoen se parantaa älyllisyyttä ja vastustuskykyä.

- Opit tekemään päätöksiä ja ratkaisemaan ongelmia luovasti.

- Pelin kautta voidaan ehdottaa erilaisia ​​todellisia rooleja tai tilanteita, jotta lapset voivat kokea elämäntilanteita eri näkökulmista.

- Pelien käyttö auttaa vahvistamaan tietoa.

Vinkkejä gamificar luokan

Tämän toteuttamiseksi menetelmiä pelillistäminen on tärkeää tietää, miten hakea pelin oppimisen luokkahuoneessa. On tärkeää tietää, miten se tehdään ensimmäisestä hetkestä saadakseen hyviä tuloksia. Jotta tämä tapahtuisi, annamme sinulle neuvoja:

- Ensimmäinen asia on määritellä selkeä tavoite . Eli määritä mikä on tavoite, ennen kuin aloitat pelin suunnittelun ja määrität, mitä tietoa opiskelijat haluavat hankkia tai harjoitella pelin kautta.

- Muista perinteinen oppimisprosessi p leikkisä ja hauska ulkoasu.

- Keskity erityiseen haasteeseen, joka motivoi. Opiskelijan on tiedettävä, että on olemassa erityinen tavoite ja mitä heidän on tehtävä sen saavuttamiseksi. Heidän on pidettävä tämä mielessä ennen pelin kehitystä ja sen jälkeen.

- Luo selkeät säännöt, jotka vahvistavat pelin tavoitetta . On huomattava, että kaikki osallistujat noudattavat näitä sääntöjä.

- Pelin vaikeus on läpäistä mukautumalla verkkotunnukseen, jonka opiskelijat hankkivat . Toisin sanoen vaikeus kasvaa, jotta motivaatio ja halu voittaa osallistujia pysyisi yllä.

- On erittäin tärkeää, että kilpailu on terveellistä . Otetaan käyttöön yhteistyöpelejä, joissa osallistujien on tehtävä yhteistyötä lopullisen palkkion saavuttamiseksi.

- -palkitsemisjärjestelmän luominen on pelin keskeinen osa. Nämä arvioivat kykyä työskennellä ryhmänä, sisällön hankkiminen, osallistuminen jne.

Jotkut pelaamista pelit luokkahuoneessa

Voit pelata luokkahuoneessa hyvin eri tavoin. Videopeleistä, verkkosivustoista tai sovelluksista perinteisiin ja pöytäpeleihin. Kaikki ovat pelejä, jotka edistävät koko lapsen kehitystä ja toimivat tehokkaana työkaluna osaamisen kehittämisessä. On olemassa lukemattomia pelejä, joita voidaan käyttää erilaisten käsitteiden ja aiheiden, kuten matematiikan, fysiikan, vieraiden kielten jne. Ehdotamme jotain:

- Minecraft : Education Edition. Sen käynnistäminen on avannut lukemattomia mahdollisuuksia soveltaa sitä opetusalalla. Tämä on esimerkki siitä, miten videopelillä voi olla tilaa luokissa opettaa kaikenlaisia ​​aiheita riippuen resursseista, joita haluamme käyttää.

- Knowre . Se on videopeli, joka pyrkii opettamaan matematiikkaa. Se sisältää haasteet algebrasta ja geometriasta. Se pyrkii olemaan lisäosa muodikkaimmalle ja perinteiselle luokalle. Ensinnäkin opettajan selitys ja sitten pelaamaan tietämyksen vahvistamiseksi. Se on online-alusta, joka on saatavana verkon kautta ja iPad-laitteille.

- Edmodo . Se on samanlainen kuin sosiaalinen verkosto opetustarkoituksiin. Luo haasteita ja harjoituksia ja anna neuvoja useille opiskelijoille, paitsi paras, mutta myös luovin ratkaisu, joka on työskennellyt eniten, paras yhteistyö jne.

- Story kuutiot . Tunnettu peli, jolla pyritään hankkimaan sanastoa, rakentamaan kertoja kollektiivisesti ja luovasti sekä oppimaan eri kieliä.